Bueno como hace mucho que no pongo nada nuevo sobre el progreso de mi mapa y estoy
realpedo con esto de la
paralización de actividades sociales producto de
prevencion a la
Gripe A me dispuse a mostrarle algunas "novedades".
Primero que nada me enfrente a algunos problemas de rendimiento en algunas
PCs ya que el mapa es chico pero tiene muchas cosas que
relentecen la
pc.
Así que
anduve aberiguando y
encontré varios
métodos de aumentar la
fluidez del mapa ahorrando recursos que no
necesariamente requiere quitar cosas.
Entonces
empecé un
tortuoso recorrido hasta el
entendimiento de los
Areal Portals que no hacen otra cosa que separar
áreas(como
avitaciones comunicadas con puertas) para que el juego
renderice solo lo visto a
través de la apertura de la puerta o hasta bloquear todo si el
área esta serrada para quitar todo lo que no es visible por el jugador.

También empecé el arduo trabajo de
Delimitar el área de juego para que el jugador no se meta donde no debe,
aprendí que esto es de extremo cuidado sobre todo en los mapas
multiplayer(gracias a los
pibes de
Black Mesa: Source)
También decidí aumentar el tamaño del mapa abriendo paso a un nuevo
área que estaba destinada solo para la vista, pero tengo pensado darle uso en situaciones como que el numero de jugadores llegue a un limite y se abra, o algo secreto... aun no decido. Pero en fin este nuevo
área agrandara el mapa y al ser casual le
dará mas dinamismo al mapa(esta idea la tenia
originalmente para otro proyecto, pero lo probare en este primero).
Aquí se puede ver uno de los 2 nuevos puentes que a su vez
funcinan para controlar el paso de los jugadores.
Nueva área disponible(a veces)
También estube creando texturas
personalizadas algunas que realmente necesitaba y un 99% que no... pero ya me
servirán para algo mas...
Entre ellas(todas):
Nueva textura para el galpón amarilla que contrasta
con el exterior de tonos azules
También estube experimentando el uso de las "
Detail textures" que no son mas que una textura sobrepuesta a la original para darle mas detalle, este efecto esta disponible desde
HL2 pero no es hasta la salida de "
The Orange Box" en cuales juegos es usado
Intensivamente...
Este efecto solo se aprecia de serca, cuando uno ve la textura de serca
esta no se ve tan borrosa y tiene estos pequeños detalles.
Otras texturas que por octava y quinta vez hago es para las Paredes y Pilares del Canal, aunque la verdad estoy mas que satisfecho con las ultimas, y espero que sean las ultimas...
Otra cosa que
estube puliendo fue el efecto
Specular, el de
reflección de ciertas texturas como la del piso mojado:
Pero por
sobre todas la de las paredes del canal las cuales les
quería dar un efecto a humedad en lo posible realista y quede bastante conforme con los resultados...
Aquí en la imagen realmente no se aprecia ya que es una imagen estática
pero en movimiento puede ser visto mejor.
Entre otras cosas
también desidí hacer otro
área usando el edificio que
había creado para la vista en el post anterior a este del
Dev Notes(osea antes del
tutorial del
SDK y
Hammer) la cual siguen en
proceso pero
hagance la imagen que es una
mescla entre el mapa de
CSS cs_compound y el mapa de
L4D antes del
Subterráneo, el lugar de los generadores de la campaña
Alta Medica(
No Mercy)


Generadores
cortesía de L4D
jejeY como un Bonus una imagen animada de como se mueven las nubes con velosidad amentada para ser notado:

Bueno espero que comenten NO SEAN RATAS...